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 Adieu Paragon City

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Gustaffson

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MessageSujet: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 10:05

Adieu la ville imaginaire des héros ! Adieu la Phalange de la Liberté, adieu les costumes et les villains, les amis et les newbies !
City of Heroes fermera ses portes au plus tard le 30 novembre 2012.
Je ne vous cache pas que, revenu depuis plus d'un an sur le jeu et joueur assidu depuis lors, c'est véritablement le cœur lourd, bien plus lourd que je ne m'y attendais, que j'ai été contraint de me résigner à cette inéluctable amputation de mon imaginaire. Ainsi vont les choses dont le cours nous retire et nous prive de tout ce qui comptait à nos yeux.
Mais il reste trois mois pour s'amuser ! Je vous rappelle que c'est un jeu gratuit alors si vous vouliez le tester ou le retrouver vous êtes plus que bienvenus ! Sur les serveurs Vigilance et Freedom je vous attends ! Plus tard il sera trop tard ...
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 11:04

Même si je n'y suis plus je regrette toujours la fin d'un jeu de qualité qui a su m'amuser pendant de longues heures.
Je reste toujours surpris de la rapidité des événements, dommage.
Mais comme dirait Ncsoft : "Heureusement il nous reste Guild Wars 2." Razz
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 11:14

Surtur a écrit:
Même si je n'y suis plus je regrette toujours la fin d'un jeu de qualité qui a su m'amuser pendant de longues heures.
Je reste toujours surpris de la rapidité des événements, dommage.
Mais comme dirait Ncsoft : "Heureusement il nous reste Guild Wars 2." Razz
Tu parles de ce truc qui est en train de faire un demi-flop et qui pousse justement NCsoft, hors de toute considération de rentabilité de la franchise COX, à restructurer son organigramme et à se recentrer sur le marché coréen ?... Eh ben, je ne sais pas qui des joueurs ou des actionnaires a le plus de souci à se faire Laughing
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 11:27

Gustaffson a écrit:
Tu parles de ce truc qui est en train de faire un demi-flop et qui pousse justement NCsoft, hors de toute considération de rentabilité de la franchise COX, à restructurer son organigramme et à se recentrer sur le marché coréen ?... Eh ben, je ne sais pas qui des joueurs ou des actionnaires a le plus de souci à se faire Laughing
Ah ah ah !!! En plus les jeux coréens je kiff grave ! rabbit
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 11:32

Enfin "flop" c'est quelque peu exagéré ... GW première mouture s'est très bien tenu durant des années dans un environnement dominé par le "gros cousin" WoW, mais c'était un jeu de niche. Cette fois par rapport à leurs objectifs affichés pour GW 2 ils sont a priori au taquet. L'échec commercial n'arrivera pas le jeu se maintiendra mais pour le "leadership du marché" espéré par NCsoft je crois qu'ils vont devoir réviser la copie.
D'ailleurs c'était couru sur un marché avec tant d'offre.
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 11:43

Ce qui est marrant, c'est que la sortie d'un MOPEURGE avec un gamplay bien différent du classique du genre (cf WOW) entraine toujours une nouvelle niche de joueurs mais la plus grande partie de la communauté reste sur les classique. Donc très difficile de devenir leader du marché.
Inversement si le gameplay ressemble trop à un copier/coller (cf SWTOR) et bien la communauté ne vois pas trop l'utilité de changer et le jeu reste anecdotique.
Bref que ce soit l'un ou l'autre je vois difficilement un jeu détrôner WOW.
Le fer de lance de Blizzard ne disparaitra que si Blizzard le décide. Mais jusque là je crois pas qu'un jeu puisse le remplacer.
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 11:48

Blizzard sera sans doute détrôné par Blizzard, c'est déjà un peu le cas d'ailleurs avec D3.
Tu as sans doute raison mais ce que je voulais dire c'est que GW 2 malgré son originalité annoncée (et parait-il effective mais je n'ai pas testé) se revendiquait contrairement à son ainé d'être un futur poids lourd du marché, pas du tout un jeu de niche donc.
C'est raté pour le moment et si tu n'as pas un démarrage canon c'est généralement raté tout court.
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 11:54

Heu... Pour le démarrage je sais pas, il est actuellement le jeu le plus vendu dans 5 pays d'Europe, les serveurs ont été très vite saturés et durant 15 jours l'achat numérique à été suspendu.
Ils ont du recruter du monde en plus pour gérer la crise.
Au contraire, le démarrage est énorme, bien supérieur à ce qui été attendu. Mais le démarrage de SWTOR à eu aussi pas mal de succès et on connait la suite.
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 11:59

ça marche tellement bien que NCsoft accuse une perte de 6 millions de dollars et - 12% du revenu. Rien à voir en soi avec ce jeu en effet mais GW 2 a(urait) été bcp plus cher à développer que prévu alors ils ont intérêt à en vendre de la boite ! De même tu sembles voir la saturation des serveurs comme une "bonne" chose, mais de facto c'est une publicité négative calamiteuse, un peu moins grave sur le court terme pour un jeu sans souscription mais, négative quand même.
Mauvais départ visiblement, hors de toute considération quand à la qualité du jeu...
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 12:08

Tu dois avoir raison Razz
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 12:12

Surtur a écrit:
Tu dois avoir raison Razz
Ce n'était pas le propos (pas le mien en tout cas) que de savoir qui avait raison en particulier mais si tu le dis.
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 12:22

Tu semble sur de ce que tu avance, c'est que tu t'es renseigné, que tu à potasser le sujet. Je n'ai fait que des lectures superficielles des retours de ArenaNet, de joueurs et de professionnels. Avis qui peuvent être choisis dans un but simplement promotionnels donc probablement tronqués.
Tu en sais donc plus que moi, et à partir de là tu dois avoir raison.
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 12:39

Je n'ai pas cette prétention.
De fait les serveurs bouchés ont été une mauvaise nouvelle car bcp bcp de monde en a retiré une hainaurme frustration. De nombreuses structures IG comme le Hall of Monuments ont été victimes de dysfonctionnements, les pbs de connexions serveur que tu as toi-même souligné, des joueurs qui ont payé cher une préco pour finalement jouer peu ou prou en même temps que les autres. Et, dans le plus pur "NCsoft style" maintenant bien connu et apprécié de tous, zéro ou presque retour de la part du SAV pour proposer un geste commercial ou autre chose que des réponses de bots (pour le moment en tout cas). Pour un coutumier de ces bâtards de coréens de mes deux tel que moi, pas de pb : on sait qu'il n'y a rien à attendre de ces foutraques, mais pour le petit mec venant des jeux Blizzard habitué à un service impeccable ? Douche froide, et ce n'est pas bon que la première impression sur un jeu soit une douche froide.
Pour ce qui est des chiffres ? Je ne sais pas. NCsoft eux-mêmes, avares d'autocritique en général, ont concédé que le jeu leur a coûté (très) cher et qu'il FAUT un retour sur la mise. La réorientation de l'activité de la compagnie suite aux difficultés notamment connues par Aeon a cet objectif.
Je ne sais pas qui a "raison" si c'est le sujet, ce que je sais c'est que le jeu va devoir se battre dur et que le départ n'est pas tout rose (je ne parle pas de boites vendues mais de ce qui s'est passé ou pas passé justement sur les serveurs. Au fond je m'en fous des aspects financiers et si NCsoft va se le rembourser, la réponse est sans aucun doute "oui". Mon vrai intérêt c'est pour la question : GW 2 prochain acteur majeur du marché ou digne héritier de son ainé ?).
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 12:51

Pour la compensation pour une fois il y a du changement car les joueurs qui ont eux un problème les empêchant d'accéder au jeu (pour une histoire de clé) se sont vu gratifier en dédommagement de la version deluxe en lieu et place de l'édition normale, gracieusement bien sur.

Voici d'ailleurs des morceaux choisi Wink que je n'ai certes pas validé :

Citation :
Avec 1,4 million de joueurs en à peine 10 jours, le lancement est réussit et la stabilité du système, dans son ensemble, est plus qu'à la hauteur de ce qu'on a pu voir dernièrement avec la concurrence...

Les problèmes persistants (au nombre d'une poignée) sont pour partie inhérent au lancement d'un MMO :
* le hacking de password/compte via mail frauduleux
* service consommateurs surchargé avec les questions (lancement du jeu oblige) mais priorisant le hacking
* la surcharge des serveurs causée par l'arrivée massive de joueurs. Gérée quotidiennement en augmentant progressivement la taille des-dits serveurs et en limitant le téléchargement du jeu.
* l'hôtel des ventes qui à connu quelques bugs à son lancement (il y à peine une petite semaine) mais tout semble rentré dans l'ordre aujourd'hui. (Rien à voir avec les bugs de celui de D3 ou les bugs toujours persistants au bout de 10 mois pour SWTOR)
* et, enfin, quelques bugs mineurs concernant des quêtes de classes ou des récompenses de quêtes. Mais rien qui n'empêche de jouer.

Enfin, les priorités sur les correctifs importants sont clairement identifiées au jour le jour, la réactivité est la, et les maintenances limitées à 20-60 minutes/jour. En plus de fournir une communication très bonne et efficace sur l'état d'avancement des choses (Twitter/Facebook/sites communautaires...).


Citation :

Guild Wars 2, numéro 1 e Europe.
NCsoft nous indique que le titre Guild Wars 2 se classe premier des ventes dans les dix principaux pays d'Europe dont la Grande Bretagne, l'Allemagne, la France, l'Espagne, le Danemark, la Suède, la Norvège, la Finlande, les Pays-Bas et la Belgique.
De plus, les bonnes critiques ne cessent de pleuvoir du côté de la presse. Selon Eurogammer par exemple, Guild Wars 2 "redéfinit le genre MMORPG", entre autres, ce qui lui a tout simplement valu un 10/10 de la part du site.

Le Président d'ArenaNet, Mike O'Brien, est quand a lui stupéfié par cette réussite, en témoigne ses propos : "Our games have always been well-received in Europe, but this level of enthusiasm is both awesome and humbling. It also impresses upon us the responsibility we have to our players and explains why we've taken steps recently to constrain sales of Guild Wars 2 to ensure the highest quality of service. Of course, we hope to remedy this in the near future."

Et, même avec un arrêt temporaire des ventes de jeu via téléchargement, celles-ci restent très élevées. A l'heure actuelle, le jeu trust en effet les 1ere et 2nd places des ventes sur Amazon.

et un lien : http://www.jeuxonline.info/meilleurs-mmorpg-mmog/
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 13:13

Tu as eu des infos précises sur les dédommagements ? Si c'est le cas tant mieux pour eux et pour les dédommagés ils ont compris qu'il faut cracher un peu de thune pour en récolter bcp plus gg.
Pour la réactivité ce n'est pas du tout le son de cloches que j'en ai mais tant mieux une fois de plus si c'est exact !
Il faut dire qu'il y a toujours des ouin ouins pour critiquer sans motif. Pour ce qui est des sites et critiques, c'est pire, leur avis est toujours variable : tu trouveras toujours un commentaire positif et un autre négatif sur un truc à quelque part sur le net, notamment selon que oui ou non la boite publiant le jeu est ou pas un gros annonceur du site.
Sans indiscrétion quelles sont les sources de tes citations ?
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 14:02

Évidement je n'ai pas pousser jusqu’à la source donc à prendre avec des pincettes, mais je lis plutôt des bon retours, qui pardonnent les problèmes rencontrés qui de toute façon avec le recul (et l'expérience) sont le b-a-ba d'un lancement. Ce qui est par contre très important pour l'avenir immédiat du jeu c'est la façon dont le tir est corrigé, et à quelle vitesse.
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 14:06

ok pas de pb.
mais donc tes citations sont celles de qui ? Jeuxonline ?
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 14:26

Non, notre expert en tuto, suivi politique et économique du secteur du jeu vidéo sur le forum de notre guilde. Mais jusqu’à présent il a eu un regard assez juste. Je te passe les pages entières qu'il a pondu. Il écrit aussi des articles pour des sites de jeux, il a notamment fait une chronologie complète sur la sortie et l'évolution de SWTOR et la politique de Bioware.
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 14:30

Un joueur quoi. Ok. [HS off]
Sinon je rappelle le sujet de départ de mon topic : venez nombreux sur COX ! Venez fêter la fermeture ! Ensuite j'irai sans doute sur DC Online qui m'aime me suivre (ça va pas faire masse de monde) !
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 16:48

A l'époque, les données économiques les plus fiables et intéressantes étaient sur Reuters.

J'ai juste survolé. Pour le jeu : RIP, mais bon, ca tournait encore? J'entends bien qu'il y avait un groupe d'habitués indéboulonnables ; c'est le cas de la plupart des MMO, mais mobiliser un capital pour faire vivre une communauté qui ne se développe plus, c'est un manque à gagner même quand ca ne coûte rien.

Un jeu bien fun même si au final je m'en serai lassé assez vite (enfin, j'ai pas poussé le vice à débloquer l'ensemble des badges ni à monter tous les archétypes au niveau max, d'autant que de nouveaux arrivaient).
J'ai pas joué à WoW et CoV restera dans mes souvenirs le jeu sur lequel j'aurai enchaîné le plus d'instances foireuses. Ca m'a parfois bien énervé, mais souvent fait marrer.

Sinon Gus', tu suggérais que Blizzard se concurrence lui même avec D3 par rapport à WoW? Pour l'avoir bien avancé en 1 mois, c'est une concurrence très ponctuelle à mon avis, d'autant que l'hôtel des ventes en argent réel est venu flingué le temps investi par certain, dégoûter d'autres.


Pour ce qui est de rejouer je pense pas, j'en ai pas franchement l'envie, encore moins en sachant que ca ferme dans 3 mois, et ce serait pas sérieux dans ma situation actuelle, par contre DC Online dans 3 mois, ca pourrait me botter. Au final t'as comparé à Champions? Si oui j'imagine que tu préfères, mais pourquoi?
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 12 Sep 2012, 17:07

Oui il est évident que CoX était moribond. Je ne suis pas un adolescent rebelle et romantique, je ne critique pas le choix économique mais humain, hélas je sais le premier forcément prendre le pas sur le second à cette échelle et je ne me faisais aucune illusion quand à sa pérennité mais ça fait de la peine quand même.
Pour ce qui est de "tourner" et de l'intérêt du jeu, au moins ludiquement parlant, je te dirai simplement : tu n'auras jamais vu CoX si tu n'y as pas joué entre 2011 et 2012 ! Le contenu HL a TOUT changé et il y a à l'heure actuelle mille choses à faire. Quand on paie un abonnement ceci dit, le modèle free ayant été un peu de la poudre aux yeux. Pour moi ça restera le seul MMO vraiment "rp" que j'ai connu.
Pour ce qui est de D3 "je" ne suggère rien du tout mais ceci étant dit "ponctuel" est bien le mot puisqu'on parle d'une tranche temporelle correspondante à son lancement. En outre Blizzard a fait une promo d'enfer auprès de ses propres clients pour qu'ils aillent sur D3 : évidemment que ça a ponctionné des centaines de milliers de joueurs.
Aller sur DC plutôt que Champions n'est pas tant mon choix que celui de la UFO Ligue mon sg (ma guilde) sur CoX mais je suis d'accord : autant aller sur le plus neuf, le plus beau, le plus nerveux, et le plus récent. Au moins on n'aura sans doute pas à déménager dans 1 an quand Champions fermera aussi ! Moi j'étais chaud pour tester Champions plus en avant mais vox populi vox dei.
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeVen 21 Sep 2012, 11:08

Ca vaut ce que ca vaut, mais ce matin j'ai lu un article dans le Canad PC concernant City :

"Coup de mou chez les durs
Les collants ne vont pas filer

Rien ne va plus chez NCsoft. L'éditeur vient en effet d'annoncer la fermeture pour le 30 novembre de Parangon Studios, responsable du MMORPG
City of Heroes. Les raisons de cette décision sont très obscures, certains évoquant une brouille juridique autour du code de programmation du jeu qui appartiendrait légalement à Cryptic Studios, son créateur original. Cependant, des témoins évoquent une "embrouille" entre l'éditeur et le développeur, suite à un "regard de travers". Les protagonistes se seraient approchés l'un de l'autre, écartant les bras pour se donner de l'envergure comme des animaux tout en criant "quoi, keskia ?", avant que Parangon ne baisse les yeux puis son pantalon. Les joueurs n'ont bien entendu pas apprécié la nouvelle, militant à coups de pétitions et de manifestations dans le jeu, pour empêcher sa fermeture. Et pendant ce temps, Champions Online observe en se tapant le ventre."

Pas un article qui apprend grand chose mais qui confirme que réduire l'activité créatrice autour d'un jeu c'est une chose, le fermer en est une autre. Qui pour moi reste une belle connerie. Enfin..... J'me comprends.
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeVen 21 Sep 2012, 11:47

Cela confirme surtout la belle verve mais également la propension à fouiller dans la fange de ce magazine, quitte à en venir au contresens voire à la désinformation.
Je suis un peu déçu de leur part pour le coup, que de donner dans le "motif caché" quand l'explication est pourtant si simple : c'est une décision coréenne prise par un directoire coréen qui regarde de plus en plus le marché occidental comme un boulet, et le jeu de niche à 0,0009% de son chiffre d'affaire global (je dis n'importe quoi pour le chiffre c'est une boutade) qu'est CoX comme un vrai poids mort inutile et coûteux (peut-être pas en argent mais en hommes) pour lequel il n'est pas ou plus nécessaire ni souhaitable de maintenir un studio entier et qui plus est sans contrôle et américain pour un seul jeu. C'est une décision financière prise par des financiers qui n'ont selon toute vraisemblance jamais adressé la parole à un seul gars de Paragon Studios avant de voter la fermeture, et encore moins reçu un "regard de travers" de la part de l'un d'entre eux.
Paragon Studios ? Se "défroquer" ? Mais lol ce sont des employés ... On leur dit "vous fermez" ils ferment, et leur gueule avec ... Ils n'ont aucun poids décisionnaire donc aucune raison de se "donner de l'envergure" ou pas. C'est sûr que si l'on modifie la chronologie des évènements ils n'ont plus du tout le même sens, mais en vérité le bras de fer ils ne l'ont commencé qu'après : perdus pour perdus ils organisent des actions avec la communauté de joueurs pour sauver leurs jobs; actions très probablement vouées à l'échec d'ailleurs malgré un soutien populaire et même intellectuel (Neil Gaiman notamment) important et tout à fait inattendu pour un jeu au succès si modeste. Quand à Champions Online, je pense qu'il n'observe rien du tout et surtout pas son ventre : la fermeture de CoX n'apportera je crois qu'un apport très mineur de joueurs à ce jeu lui aussi en fin de vie. Ceux qui étaient déjà emballés sont partis et les autres iront ailleurs.
C'est dommage de parfois sacrifier l'information à la littérature, surtout quand on est un journaliste ...
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeMer 21 Nov 2012, 10:26

Visiblement tout le monde ici s'en branle mais pour mémoire : à peine 10 jours avant la deadline ! Évidemment je suis loggué tous les soirs pour profiter une dernière fois de mon monde virtuel préféré. Je vous accueille bras ouverts pour un dernier tour de piste si le cœur vous en dit, il n'est pas trop tard Very Happy Ce we notamment je serai vraisemblablement connecté de samedi matin à dimanchoir Laughing
Et sinon dès le we suivant je serai vraisemblablement sur DCUO. S'il y a du monde que ça tente ...
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MessageSujet: Re: Adieu Paragon City   Adieu Paragon City Icon_minitimeLun 03 Déc 2012, 10:21

Et voilà, COH n'est plus depuis samedi dernier 9H05.
Mais pour moi ce n'est pas la fin de mes aventures superhéroïques !
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Dernière édition par Gustaffson le Jeu 03 Avr 2014, 15:01, édité 1 fois
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