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 Condensé des régles essentielles selon RYUKEN

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2 participants
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RYUKEN

RYUKEN



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MessageSujet: Condensé des régles essentielles selon RYUKEN   Condensé des régles essentielles selon RYUKEN Icon_minitimeVen 27 Mar 2009, 11:14

Histoire de rattraper un peu mon retard dans la maitrise du variantes du système WHITEWOLF pour ABERRANT, je me suis replongé pour la 2ième fois dans la lecture des règles cette semaine.

De cette seconde lecture, j'en ai tiré un petit condensé des points de règles importants concernant le fonctionnement général du système (pool de dés, niveau de difficulté, malus, méga-attributs, action multiple, dommages et encaissement).

Je le poste ici histoire d'en garder une trace facilement accessible à tous, et histoire aussi de voir si j'ai bien compris les régles fondamentales du jeu.


CONDENSÉ DES RÉGLES ESSENTIELLES selon RYUKEN

-Niveau générique de réussite sur un dé = 7 (donc 7,8,9, et 10 sont une réussite sur un D10).

-Niveau de difficulté : Le niveau de difficulté est le nombre de succès à obtenir sur son jet de dés afin de réussir l'action entreprise. Le niveau de difficulté standard est de 1 succés. Les succés excédentaires permettent parfois d'accompagner la réussite de son action par des effets supplémentaires.

-Pool de dés : Attributs + compétences ; possibilité de rajouter ses Méga-Attributs (voir règles spécifiques à ceux-ci).

-Méga-Attributs : 2 possibilités pour utilisés les points de Méga-Attributs :
>> ajouter au nombre de dés de l'attribut concernés par le jet à faire, un nombre de dés équivalents au niveau de Méga-attribut (différencier ces dés par une couleur spécifique) : les succès réalisés avec ces dés (= ou > à 7) comptent double et comptent triple sur un 10.
>> soustraire un niveau de difficulté au jet de l'attribut concerné, par point dans le méga-attribut dans la limite du niveau de celui-ci. Le niveau de difficulté ne peut pas être réduit que jusqu'à la limite du niveau standard de difficulté , soit +0.
IMPORTANT : le joueur peut attribuer chaque point de méga-attribut correspondant au jet à effectuer dans une des 2 possiblités (EX: 2 en Méga.Dex : 1 point utilisé pour ajouter un dé au pool à jeter, 1 autre point utilisé pour réduire le niveau de difficulté), et ce à chaque tour et pour chaque action.

-Malus au jet d'action : Lorsqu'une action s'accompagne d'un malus au jet de dés, le nombre de dés que l'on lance pour cette action est réduit d'un nombre de dés égal au malus en commençant par les dés de compétence puis ceux de l'attribut correspondant et enfin ceux du méga-attribut

-Succés automatique : si le pool de dé pour réaliser une action est au moins égal à 7, on peut à la discrétion du MJ avoir un succés auto sur son action. Les réussites effectuées sur les dés s'ajoutent au succés automatiques de base.

-Echec critique : quant un jet de dés ne donne aucune réussite ET au moins un "1" sur l'un des dés.

-Jet d'initiative : 1D10 + Initiative.
Calcul de l'initiative : Dex.+M.Dex.+Wits + M.Wits.

-Actions multiples : définir en début de tour combien d'action le joueur compte faire.
Soustraire au pool de dés de la première action le nombre d'actions choisie.
A l'action suivant, idem + 1, action suivante, idem + 2, etc.... (système cumulatif), jusqu'à la fin du nombre d'action choisi.
NB : toujours soustraire des dés normaux tant qu'il y en a, avant de retirer les dés apportés par un méga-attribut.

-Succés excédentaires à ajouter aux dommages : Penser à rajouter aux dés de dommages un nombre de dés supplémentaires équivalent au nombre de succés excédentaires réalisés sur le jet de toucher de l'attaque, dans la limite d'un maximum de 5 dés supplémentaires.

-Encaissement : Avant de lancer les dégâts, il faut soustraire la valeur d'encaissement de la cible, en commençant avec les succès automatiques de la Méga-force.
Si le nombre de dés une fois l'encaissement soustrait est inférieur à 0, on peut tout de même lancer 1 dé.
Si le nombre de dés de dégâts est inférieur ou égal à la moitié de la valeur d'encaissement de mon adversaire, je ne jette aucun dés de dégâts.

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Gustaffson

Gustaffson



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MessageSujet: Re: Condensé des régles essentielles selon RYUKEN   Condensé des régles essentielles selon RYUKEN Icon_minitimeVen 27 Mar 2009, 21:12

Voilà à vue de nez aucune erreur...
Tu parlais d'actions qui réussissent auto, à ce sujet tu peux aussi claquer un point de will pour un succès auto.
Autre règle importante : tu ne peux dépenser qu'UN point de Willpower par tour...
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Condensé des régles essentielles selon RYUKEN
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